Mass Effect : on ne s’attendait pas à un come-back pareil
Huit ans après Andromeda, Mass Effect trouve enfin un héritier spirituel. Exodus promet une aventure spatiale épique signée par les anciens de BioWare. Et la hype est bien réelle.
Pour beaucoup, Mass Effect reste l’une des plus grandes sagas de RPG jamais créées. Avec son ambiance spatiale inimitable, ses personnages inoubliables et ses dilemmes moraux percutants, la trilogie originale est encore considérée comme une référence.
Mais depuis l’échec d’Andromeda, la série semblait s’être éteinte, figée dans le passé. Huit ans et demi plus tard, un vent d’espoir souffle à nouveau. Et ce n’est pas BioWare qui en est à l’origine… mais un studio qui connaît la recette sur le bout des doigts.
Exodus, l’héritier spirituel de Mass Effect
Prévu pour 2026, Exodus est un RPG d’action-aventure de science-fiction développé par Archetype Entertainment, un studio fondé par d’anciens talents de BioWare : James Ohlen, Chad Robertson et Drew Karpyshyn, le scénariste des premiers Mass Effect. Autant dire que les attentes sont immenses.
Le pitch a de quoi raviver la nostalgie. Vous incarnez le Voyageur, chargé de mener la lutte de l’humanité contre les Célestes, une force mystérieuse qui menace l’avenir de notre espèce. L’histoire nous propulse 40 000 ans dans le futur, où chaque décision pourrait altérer le destin de générations entières.
Impossible de ne pas penser aux Moissonneurs de Mass Effect. Les parallèles sont nombreux, et c’est justement ce qui enthousiasme les fans, un retour à la tension existentielle qui faisait le sel de la trilogie originelle.
Une nouvelle aventure spatiale ambitieuse
L’intrigue suit Jun Aslan, un renégat charismatique en quête de mystérieux Vestiges Célestes, capables de contrer la menace des Célestes. Ces artefacts confèrent au héros de nouveaux pouvoirs via un gantelet évolutif, rappelant les fameuses capacités biotiques.
Chaque vestige fusionné déverrouillera des compétences uniques, promettant un système de progression riche et tactique. Le gameplay mise sur la personnalisation des pouvoirs et la dynamique de groupe, un autre clin d’œil aux équipages de Shepard.
Le studio a également confirmé la présence d’un équipage à commander, même si les détails sur le pilotage du vaisseau ou l’exploration interstellaire restent encore flous. Mais rien que cette mention suffit à faire vibrer les fans de RPG spatiaux.
Ce qui rend Exodus si prometteur, c’est avant tout son équipe. James Ohlen a dirigé des classiques comme Knights of the Old Republic et Dragon Age: Origins, tandis que Drew Karpyshyn a signé certains des meilleurs scénarios de l’histoire du jeu vidéo.
En visitant le site officiel d’Exodus, on ressent immédiatement l’ambition du projet. Le ton est épique, la direction artistique impressionne, et le jeu semble viser ce mélange rare entre grande narration et émotions humaines, que seule la saga Mass Effect savait provoquer.
Alors que le prochain Mass Effect officiel de BioWare n’est pas attendu avant 2027, Exodus pourrait bien combler le vide et rallumer la flamme. Tout indique qu’il s’agira du retour spirituel tant espéré d’un genre que l’on croyait disparu.
S’il parvient à capturer ne serait-ce qu’une partie de la magie des anciens jeux, Exodus pourrait bien devenir le RPG le plus marquant de 2026. Et, quelque part, un hommage sincère à ce que Mass Effect a toujours représenté : l’exploration, le choix et la survie face à l’inconnu.
Crédit image à la une : Bioware







On verra au moment de sa sortie. Y a eu trop de douches bien froides avec tout ce qu’on nous avait promis niveau sorties que je n’ai pas envie de m’entousiasmer.
Je préfère attendre, on verra bien au moment de sa sortie.
Même si pour le coup je suis ultra enthousiaste, j’ai adoré mass efect au dernier chapitres j’ai même versé une petite larme pour le commandant shepard, il à quand même sauvé le monde sont sacrifié ne restera pas oublié.