Pour les développeurs de Naughty Dog, le jeu The Last of Us Online annulé, est « le meilleur jeu multijoueur auquel ils aient jamais joué »
Un ancien directeur de Naughty Dog revient sur l’annulation du jeu The Last of Us Online, et ses mots risquent de raviver une blessure encore fraîche chez les fans.
Le jeu The Last of Us Online annulé continue de hanter la communauté PlayStation. Ce week-end, Vinit Agarwal, ancien directeur du projet chez Naughty Dog, a ravivé le débat avec un message publié sur les réseaux sociaux. Selon lui, d’anciens collègues du studio le contactent encore régulièrement pour affirmer que ce titre multijoueur était tout simplement le meilleur auquel ils aient participé.
Un projet achevé à 80 %, abandonné après sept ans de travail
Agarwal avait déjà détaillé l’ampleur du projet début avril 2026, lors d’un entretien sur le Lance E. Lee Podcast depuis Tokyo. Il y révélait que le jeu avait atteint environ 80 % de complétion au moment de son annulation fin 2023, après sept années de développement démarré juste après la finalisation d’Uncharted 4.
Le concept prolongeait le mode Factions du premier The Last of Us : des affrontements en ligne tendus, de la collecte de ressources, et un système de survie au service d’un camp à faire prospérer. Naughty Dog prévoyait d’en faire un spin-off multijoueur à part entière, séparé de la campagne solo de The Last of Us Part II.
Pourquoi Sony a tiré un trait sur le multijoueur ?
La pandémie de Covid-19 avait d’abord joué en faveur du projet. L’essor du jeu en ligne entre 2020 et 2021 a poussé Sony à investir massivement. Mais quand le marché s’est contracté en 2022-2023, le studio a dû trancher : poursuivre ce titre expérimental ou concentrer ses ressources sur Intergalactic: The Heretic Prophet, la nouvelle licence dirigée par Neil Druckmann, président de Naughty Dog.
Le choix s’est porté sur la seconde option. Agarwal a appris l’annulation 24 heures seulement avant l’annonce publique, un moment qu’il décrit comme dévastateur après tant d’années d’investissement personnel.
Un contexte PlayStation marqué par les échecs multijoueurs
Depuis, Sony a multiplié les tentatives dans le jeu en ligne avec des résultats très inégaux. Helldivers 2 a rencontré un succès massif, mais Concord a été retiré quelques semaines après son lancement. Marathon, toujours en développement, peine à créer l’engouement. Dans ce paysage, l’annulation du multijoueur The Last of Us apparaît d’autant plus regrettable aux yeux des joueurs fidèles à la franchise.
Naughty Dog regarde désormais vers l’avenir
Agarwal, qui a depuis fondé son propre studio au Japon, promet de ne plus jamais laisser un projet auquel il croit disparaître sans voir le jour. De son côté, Naughty Dog se concentre sur Intergalactic: The Heretic Prophet, attendu au plus tôt en 2027 sur PS5. En parallèle, des fuites récentes suggèrent que le studio travaillerait aussi sur The Last of Us Part III, bien que rien n’ait été confirmé officiellement. Neil Druckmann entretient le mystère avec des indices réguliers sur ses réseaux.
Le jeu The Last of Us Online annulé restera sans doute l’un des plus grands « et si » de la génération PlayStation 5. Reste à savoir si certaines de ses idées referont surface un jour sous une autre forme.
Points clés à retenir
- Vinit Agarwal affirme que d’anciens développeurs de Naughty Dog considèrent toujours le multijoueur The Last of Us comme le meilleur jeu en ligne auquel ils aient joué.
- Le projet était achevé à environ 80 % après sept ans de développement lorsqu’il a été annulé fin 2023.
- Naughty Dog a dû choisir entre ce titre et Intergalactic: The Heretic Prophet, la nouvelle IP de Neil Druckmann.
- Agarwal n’a été informé de l’annulation que 24 heures avant l’annonce publique.
- Des rumeurs évoquent un possible développement de The Last of Us Part III, mais aucune confirmation officielle n’existe à ce jour.






