Starfield sur PlayStation 5

Pour sa première semaine, Starfield sur PS5 fait moins bien que Ninja Gaiden 4 et Outer Worlds 2 chez Xbox

Le RPG spatial de Bethesda débarque enfin chez Sony, mais les chiffres de sa première semaine racontent une histoire que Microsoft n’avait sans doute pas prévue.

Après deux ans et demi d’exclusivité Xbox et PC, Starfield est arrivé sur PS5 le 7 avril 2026, accompagné de la mise à jour Free Lanes et du DLC Terran Armada. Selon les estimations d’Alinea Analytics, le RPG de Bethesda a écoulé environ 140 000 exemplaires en une semaine, générant 7,7 millions de dollars de revenus. Un démarrage correct sur le papier, mais nettement en retrait face à d’autres portages Xbox récents.

Des ventes de Starfield sur PS5 en demi-teinte face à la concurrence Xbox

Mis en perspective, ce chiffre place Starfield au milieu du classement des jeux Xbox récemment portés sur PlayStation. Ninja Gaiden 4 domine avec 257 000 copies vendues, suivi par The Outer Worlds 2 à 160 000 unités. À l’inverse, Avowed (54 000), Age of Empires IV (52 000) et South of Midnight (16 000) sont loin derrière.

Nuance importante : en comparant les ventes à nombre de jours égal après lancement, Starfield est en réalité le portage Xbox le plus rapide à atteindre ses premiers paliers de ventes sur PS5. Ninja Gaiden 4, son concurrent le plus proche, n’avait franchi que 100 000 copies au même stade.

Un engouement largement dissipé après 2,5 ans d’attente

Le problème principal reste le délai de portage. Starfield totalisait déjà 3,7 millions de ventes sur Steam et plus d’un million sur Xbox avant même d’arriver chez Sony. Ajoutez à cela les 8 millions de joueurs ayant accédé au titre via le Game Pass, et l’effet de nouveauté s’est largement évaporé.

Le total dépasse désormais les 300 millions de dollars de revenus toutes plateformes confondues. Un résultat honorable, mais probablement juste suffisant pour rentabiliser un développement qui a mobilisé Bethesda pendant près d’une décennie.

Des problèmes techniques qui plombent le lancement

La situation est aggravée par un portage PS5 truffé de bugs. Dès les premiers jours, les signalements de crashes répétés ont envahi Reddit et les réseaux sociaux, y compris sur PS5 Pro. Digital Foundry a confirmé les problèmes, et certains joueurs ont obtenu un remboursement auprès de Sony. Bethesda a reconnu les soucis et promis un correctif dans la semaine.

Ce que ces chiffres disent de la stratégie multiplateforme de Xbox

Ces résultats posent une question stratégique claire : un portage tardif de 2,5 ans justifie-t-il le sacrifice de l’exclusivité ? Forza Horizon 5, porté plus tôt, cumule déjà 5,7 millions de copies sur PS5. La différence est parlante. Pour les joueurs suisses et européens qui hésitaient encore, la vraie question est désormais de savoir si Bethesda corrigera les problèmes techniques avant que l’intérêt ne retombe définitivement.


Points clés à retenir

  • 140 000 exemplaires de Starfield vendus sur PS5 en une semaine, pour 7,7 M$ de revenus.
  • Ninja Gaiden 4 (257 000) et The Outer Worlds 2 (160 000) font nettement mieux.
  • Starfield reste le portage Xbox le plus rapide en ventes launch-aligned sur PS5.
  • Le jeu totalise plus de 300 M$ de revenus sur l’ensemble des plateformes.
  • Des crashes sévères sur PS5 et PS5 Pro ternissent le lancement, Bethesda promet un patch.
  • Le délai de 2,5 ans entre la sortie Xbox/PC et le portage PS5 a visiblement érodé la demande.

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