Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 : aviez-vous remarqué ce bug drôle avec Arthur ?

Un bug vieux de plusieurs années refait surface sur les réseaux sociaux : Arthur Morgan court à pied en pleine cinématique, et le résultat est irrésistible.

Près de huit ans après sa sortie, Red Dead Redemption 2 continue de surprendre sa communauté. Un bug aussi ancien que le jeu lui-même refait le tour des réseaux sociaux en avril 2026 : en sautant de son cheval au bon moment, Arthur Morgan se retrouve à sprinter à pied au milieu d’une cinématique où tout le gang chevauche tranquillement. Le contraste est absurde, et la scène parfaitement comique.

Arthur, marathonien malgré lui

Le principe est simple. Juste avant le déclenchement d’une cinématique à cheval, il suffit de sauter de sa monture. Le jeu lance alors la scène normalement, sauf qu’Arthur n’est plus en selle. Résultat : il court à toute allure aux côtés des autres membres du gang, suivant le rythme des chevaux avec une détermination qui force le respect.

La séquence, partagée récemment sur X (anciennement Twitter), a rapidement amusé la communauté. Le bug est reproductible dans n’importe quelle mission démarrant à cheval, ce qui ouvre la porte à des dizaines de situations cocasses.

Sur Reddit, les réactions oscillent entre éclats de rire et théories farfelues. Certains joueurs se demandent si l’endurance d’Arthur progresse réellement pendant ces courses forcées — un exploit potentiel pour améliorer ses statistiques sans effort. D’autres y voient surtout un moment de nostalgie : « Ça me rappelle quand tous tes amis sortaient leurs vélos et que tu avais oublié le tien. »

Ce genre de redécouverte illustre bien la longévité du titre de Rockstar Games. Même après des centaines d’heures de jeu, des anomalies inédites continuent d’émerger.

Pourquoi ce bug existe ?

L’explication est technique. Red Dead Redemption 2 utilise des cinématiques dynamiques en temps réel, et non des vidéos précalculées. Ce choix permet notamment de conserver l’apparence personnalisée d’Arthur pendant les scènes scriptées, un atout majeur pour l’immersion.

En contrepartie, le moteur RAGE reste vulnérable à certaines manipulations. Autre exemple connu : lancer un cocktail Molotov sur un personnage juste avant une cinématique le laisse en flammes pendant toute la séquence. Ce type de comportement existe depuis Grand Theft Auto IV, mais la complexité croissante des jeux Rockstar rend ces bugs plus visibles, et souvent plus drôles.

La question se pose naturellement : ces anomalies persisteront-elles dans GTA VI ? Le prochain titre de Rockstar utilisera lui aussi le moteur RAGE, dans une version largement modernisée. Sa sortie est confirmée au 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Il faudra attendre de mettre les mains dessus pour savoir si ce genre de facéties a survécu à la nouvelle itération du moteur.

En attendant, rien n’empêche de relancer Red Dead Redemption 2 pour tester ce bug soi-même. Arthur mérite bien une séance de cardio.


Points clés à retenir

  • Le bug : sauter de son cheval avant une cinématique fait courir Arthur à pied pendant toute la scène.
  • Reproductible dans n’importe quelle cinématique démarrant à cheval.
  • Cause technique : les cinématiques en temps réel du moteur RAGE ne gèrent pas ce cas de figure.
  • D’autres bugs similaires existent, comme les personnages en feu pendant les scènes scriptées.
  • GTA VI, prévu le 19 novembre 2026, utilisera aussi le moteur RAGE — ces anomalies pourraient réapparaître.

Publications similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *