Housemarque dévoile une nouvelle séquence du gameplay de Saros sur PS5, une nouvelle claque
Housemarque frappe encore fort avec un nouvel extrait de gameplay de Saros sur PS5 — entre bullet hell et combats de boss, le spectacle est total.
Saros, le prochain jeu d’action développé par Housemarque et édité par Sony Interactive Entertainment, sortira le 30 avril 2026 en exclusivité sur PS5 et PS5 Pro. Et chaque nouvel extrait de gameplay de Saros sur PS5 rend l’attente un peu plus difficile.
Le studio finlandais vient de publier une nouvelle séquence en jeu, et le moins que l’on puisse dire, c’est que le résultat impressionne.
Un combat de boss spectaculaire en guise de démonstration
L’extrait montre ce qui semble être un affrontement contre un boss, ou au minimum un mini-boss, et donne le ton immédiatement. Les combats dans Saros sont plus rapides et agressifs que dans Returnal, poussant le joueur à adopter un style offensif constant.
Des vagues de projectiles envahissent l’écran, rappelant les meilleurs bullet hell japonais, mais dans un enrobage AAA en trois dimensions. Le joueur incarne Arjun Devraj, un agent Soltari équipé d’un bouclier capable de bloquer les attaques et d’absorber l’énergie des projectiles ennemis pour la rediriger via des armes de puissance Carcosanes.
Le bouclier ne suffit pas toujours
Ce bouclier Soltari est central, mais il ne règle pas tout. Certaines séquences obligent à esquiver en permanence, à lire les patterns de tirs et à gérer ses déplacements avec précision. Housemarque a aussi ajouté une mécanique de parade (R1 avec un timing parfait) permettant de renvoyer certains projectiles vers les ennemis.
Plus accessible que Returnal, mais toujours exigeant
Housemarque a clairement tiré des leçons de Returnal. Les runs durent entre 20 et 30 minutes grâce à des téléporteurs et raccourcis, et il est désormais possible de sauvegarder en cours de partie. Une fonction « Second Chance » ressuscite le joueur automatiquement à sa première mort.
Cela dit, la difficulté reste au rendez-vous. Des modificateurs de Protection et d’Épreuve permettent d’ajuster le défi, y compris de le rendre encore plus brutal pour les joueurs en quête de souffrance.
Une progression permanente qui change la donne
Contrairement à Returnal, les ressources et la progression dans Saros sont permanentes — chaque mort rend le joueur plus fort pour la suite. Armes, améliorations de combinaison, loadout personnalisé : tout s’accumule d’une run à l’autre.
Le jeu tourne en 60 fps sur Unreal Engine 5, avec des améliorations visuelles supplémentaires sur PS5 Pro.
Ce nouvel extrait de gameplay de Saros sur PS5 confirme les ambitions de Housemarque : un bullet-ballet nerveux, visuellement spectaculaire, plus accessible mais sans concession sur l’intensité. Le 30 avril approche, et l’excitation est justifiée.
Points clés à retenir
- Sortie le 30 avril 2026, exclusivité PS5 / PS5 Pro
- Combat orienté bullet hell avec bouclier absorbant et mécanique de parade
- Progression permanente entre les runs, sauvegarde en cours de partie possible
- Fonction « Second Chance » et modificateurs de difficulté ajustables
- Tourné en 60 fps sur Unreal Engine 5, amélioré sur PS5 Pro






