Hollow Knight Silksong fait exploser tous les serveurs : les joueurs en panique totale
L’engouement massif pour Hollow Knight : Silksong a provoqué un chaos informatique sans précédent le 4 septembre 2025. Les principales plateformes de distribution numérique ont connu des défaillances simultanées, transformant ce lancement très attendu en véritable cauchemar technique. Steam, le PlayStation Store et le Xbox Store se sont retrouvés paralysés face à l’afflux de joueurs désireux d’acquérir immédiatement ce titre tant espéré depuis plus de six années.
Cette situation chaotique illustre parfaitement les défis auxquels font face les plateformes numériques lors des sorties événementielles. Team Cherry n’avait proposé aucune précommande, forçant des millions de joueurs à tenter simultanément leur achat à 16 heures précises. Le prix attractif de moins de 20 euros a encore amplifié cette ruée générale, créant un embouteillage numérique d’ampleur historique.
Les défaillances techniques touchent toutes les plateformes
Steam a montré les premiers signes de faiblesse dès les premières minutes du lancement officiel. La plateforme de Valve, pourtant habituée aux pics de connexion, n’a pas résisté à la pression exercée par les utilisateurs. Des messages d’erreur contradictoires se succédaient, alternant entre la possibilité d’acheter le jeu et l’impossibilité totale d’accéder à la page produit.
Le comportement erratique de Steam témoignait de la surcharge exceptionnelle de ses serveurs. Les joueurs rapportaient des expériences frustrantes où la page de Hollow Knight : Silksong oscillait entre différents états d’affichage. Tantôt disponible à l’achat, tantôt complètement inaccessible, la plateforme semblait lutter contre un trafic dépassant largement ses capacités habituelles.
Sur le PlayStation Store, la situation s’avérait encore plus problématique. Les recherches du terme « Silksong » ne renvoyaient aucun résultat, comme si le jeu n’existait pas dans la base de données. Cette invisibilité totale empêchait tout achat, même via l’application mobile PlayStation. Les utilisateurs se retrouvaient face à un mur numérique, incapables d’accéder au contenu pourtant officiellement disponible.
| Plateforme | Type de problème | Impact sur les joueurs |
|---|---|---|
| Steam | Messages d’erreur contradictoires | Achat impossible ou aléatoire |
| PlayStation Store | Invisibilité du jeu | Recherche infructueuse |
| Xbox Store | Écran d’erreur à l’achat | Installation bloquée |
| Nintendo eShop | Messages d’erreur sporadiques | Achat partiellement possible |
Xbox et Nintendo face aux mêmes difficultés
Le Xbox Store n’a pas été épargné par cette vague de dysfonctionnements. Malgré l’inclusion de Silksong dans le catalogue Xbox Game Pass Premium, les abonnés ne parvenaient pas à installer le titre. L’écran d’erreur apparaissait systématiquement lors des tentatives d’achat ou de téléchargement, frustrant une base d’utilisateurs pourtant habituée aux lancements day-one.
Cette défaillance du service Microsoft révélait l’ampleur du phénomène dépassant les simples achats directs. Même les services d’abonnement censés faciliter l’accès aux nouveautés se trouvaient submergés. Les infrastructures cloud de Xbox, réputées robustes, montraient leurs limites face à cette demande exceptionnelle.
Nintendo s’en sortait légèrement mieux avec son eShop, bien que des messages d’erreur apparaissaient sporadiquement. Certains joueurs rapportaient des achats réussis sur Switch, suggérant une meilleure résistance de l’infrastructure Nintendo. Cette différence peut s’expliquer par une base d’utilisateurs potentiellement moins concentrée sur les sorties indépendantes ou par des serveurs moins sollicités.
L’ensemble de ces difficultés techniques soulignait l’impréparation générale face à un événement d’une telle ampleur. Team Cherry avait clairement sous-estimé l’impact de leur stratégie de lancement simultané mondial sans période de préchargement.
Un succès populaire aux conséquences techniques majeures

L’engouement pour Hollow Knight : Silksong se mesurait également sur les plateformes de streaming. Twitch enregistrait plus de 350 000 spectateurs simultanés regardant des parties en direct, démontrant l’ampleur de l’attente communautaire. Ces chiffres exceptionnels confirmaient le statut de phénomène culturel du titre de Team Cherry.
Cette popularité massive expliquait en partie les défaillances observées sur les plateformes de distribution. Le jeu figurait en tête des listes de souhaits Steam depuis des années, créant une demande concentrée et prévisible. L’absence de précommandes avait transformé cette demande latente en pic de trafic instantané et ingérable.
Les stratégies adoptées par Team Cherry révélaient plusieurs choix discutables :
- Aucune précommande proposée pour étaler la charge
- Pas de codes presse distribués en amont
- Lancement simultané mondial sans échelonnement
- Communication minimale sur les risques techniques
Ces décisions, bien qu’équitables en théorie, ont créé les conditions parfaites pour un embouteillage numérique. L’absence de communication officielle de Team Cherry pendant les premières heures de chaos n’arrangeait rien. Leur dernier message sur les réseaux sociaux se contentait d’annoncer que « la chasse est ouverte » sans reconnaître les difficultés techniques.
Les leçons d’un lancement chaotique
Cette situation met en lumière les limites des infrastructures numériques face aux événements exceptionnels. Même les géants technologiques comme Valve, Sony et Microsoft peuvent être pris au dépourvu par une demande dépassant leurs prévisions les plus optimistes. Le cas Silksong devient un exemple parfait des risques liés aux lancements sans préparation adéquate.
L’impact sur l’expérience utilisateur reste considérable. Des millions de joueurs ont vécu une frustration majeure lors d’un moment qu’ils attendaient depuis des années. Cette déception initiale peut ternir durablement l’image d’un lancement, même si le jeu lui-même respecte toutes ses promesses qualitatives.
Pour les développeurs indépendants, cet épisode illustre l’importance de prévoir les aspects techniques du lancement au-delà de la simple création du jeu. Team Cherry aurait pu collaborer plus étroitement avec les plateformes pour anticiper ces difficultés ou proposer des solutions alternatives comme un déploiement échelonné par régions.
L’industrie du jeu vidéo retient probablement plusieurs enseignements de cet événement. Les plateformes devront renforcer leurs infrastructures pour gérer les pics de trafic exceptionnels, tandis que les développeurs comprendront mieux l’importance de la préparation logistique des lancements majeurs.






