Clair Obscur : Expédition 33, Death Stranding 2, GTA 6… Les grands absents de la Gamescom 2025
La Gamescom 2025 a brillé, mais plusieurs mastodontes ont curieusement fait défaut à ce grand erendez-vous. Entre stratégies de calendrier et choix marketing, retour sur les absents qui ont fait parler.
La Gamescom 2025 a une nouvelle fois prouvé son statut d’événement majeur, mais malgré l’effervescence, plusieurs titres très attendus ont brillé par leur absence. Entre sorties récentes, stratégies de communication maîtrisées et contraintes d’éligibilité aux Awards, les éditeurs ont fait des choix qui ont laissé les fans sur leur faim. Voici un panorama clair et sans langue de bois.
Death Stranding 2 : déjà sorti, donc… invisible aux Awards

Commençons par Death Stranding 2 : On the Beach. Le titre de Kojima Productions est sorti le 26 juin 2025 sur PS5, ce qui explique en grande partie son absence des présentations « prochaines sorties » et des catégories principales des Gamescom Awards. Un jeu post-lancement n’entre plus dans la logique de « teasing » ou d’éligibilité requise par certains prix, surtout si aucun dépôt officiel n’a été effectué. En clair, quand un jeu est déjà dans les bacs, les organisateurs et éditeurs préfèrent souvent se concentrer sur la promotion continue plutôt que sur une présence lourde en salon.
Clair Obscur : forte visibilité… mais pas de compétition dans les catégories jeux
Clair Obscur : Expedition 33 a pourtant marqué les esprits, notamment grâce à une performance live musicale lors de l’Opening Night Live, mais le jeu n’apparaît pas dans les nominations des catégories “jeux” principales. Pourquoi ? Le studio a misé sur une présence promotionnelle (trailer, musique, show) plutôt que sur une démo jouable et un dépôt officiel dans les temps, conditions souvent exigées par les organisateurs pour l’éligibilité aux Awards. Résultat, forte visibilité médiatique, mais peu d’options pour concourir face aux titres disposant d’un stand jouable.
Les éditeurs « fantômes » : PlayStation et Nintendo
Un autre facteur structurel a creusé le vide, l’absence de présence massive de certains constructeurs. Sony, par exemple, poursuit une stratégie qui voit PlayStation limiter sa présence physique à la Gamescom depuis plusieurs années, préférant d’autres événements ou showcases dédiés. Une décision stratégique qui se répercute sur la visibilité de ses exclusivités sur place.
Nintendo, de son côté, reste discret, et cette discrétion pèse, certaines catégories ou annonces potentielles (pensons à The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom) ont moins de chances d’être mises en avant sans un exposant majeur sur le salon.
Les mastodontes qui restent patients : Elder Scrolls VI et GTA 6
The Elder Scrolls VI dont on espérait avoir des nouvelles et Grand Theft Auto VI sont des entreprises si massives que leur cycle de communication est calibré au jour près. Bethesda et Rockstar préfèrent dévoiler quand elles ont un temps fort entier à consacrer à leurs annonces (bandes-annonces, trailers narratifs, démos long format). À la Gamescom, où la concurrence pour l’attention est intense, garder ces révélations pour un moment choisi peut s’avérer plus avantageux. Autrement dit, l’absence n’est pas forcément signe de retard, mais souvent de stratégie.
Judas, Marvel’s Wolverine, Marvel 1943 : silence radio inquiétant
D’autres projets comme Judas de Ken Levine, Marvel’s Wolverine d’Insomniac, ou encore Marvel 1943 : Rise of Hydra n’ont pas livré de nouveautés notables à Cologne. Pour certains, des fuites ou promesses antérieures avaient laissé espérer des updates. Leur retrait du line-up laisse planer des questions, réorganisation des plannings, fignolage des mécaniques, ou volonté de surprendre plus tard ? Tout porte à croire que les éditeurs préfèrent l’impact d’une annonce contrôlée à la multiplication d’extraits partiels.
Malgré tout, Gamescom 2025 a tenu son rang
Enfin, signalons que l’événement n’a pas manqué d’étoiles avec des titres comme Resident Evil Requiem, Call of Duty: Black Ops 7 ou Hollow Knight : Silksong ont monopolisé l’attention et les prix, rappelant que la Gamescom reste un rendez-vous incontournable, même si certains noms manquent à l’appel. Les récompenses et la couverture médiatique ont confirmé que l’écosystème est robuste et varié.
Les absences observées à la Gamescom 2025 tiennent à la fois de choix marketing, de contraintes logistiques (démo jouable, dépôt pour les Awards) et de timing produit. Les plus frustrés resteront les fans de franchises historiques, mais ce silence temporaire laisse aussi la place à des annonces surprises ultérieures, souvent plus marquantes.
Si un nom vous a particulièrement déçu ou surpris par son absence, dites-le en commentaire, on pourra creuser pourquoi (calendrier, rumeurs de développement, ou stratégie promo).
Source : Gamescom 2025






