Saros sur PS5 Pro

Déjà incroyable sur PS5, Saros promet une véritable claque visuelle sur PS5 Pro

Housemarque vient de lever le voile sur les améliorations techniques de Saros sur PS5 Pro, et le fossé avec la version standard s’annonce plus marqué qu’on ne l’imaginait.

Attendu pour le 30 avril 2026, Saros s’impose comme l’un des lancements PlayStation les plus surveillés du printemps. Housemarque, le studio finlandais derrière Returnal, a détaillé hier les spécificités techniques de son nouveau jeu d’action sur PS5 Pro, et les chiffres parlent d’eux-mêmes. Résolution de rendu revue à la hausse, upscaling de nouvelle génération et fluidité irréprochable : le titre veut clairement servir de vitrine technologique pour la console haut de gamme de Sony.

Ce que Saros sur PS5 Pro change concrètement

Une résolution de base supérieure avant même l’upscaling

Le point central de l’amélioration tient à la résolution de rendu native. Sur PS5 Pro, Housemarque a relevé cette résolution de départ, c’est-à-dire l’image brute calculée par le GPU avant toute mise à l’échelle. Résultat : même en résolution dynamique — utilisée pour maintenir la stabilité lors des phases de combat les plus chargées — chaque image affichée reste systématiquement plus nette que sur la PS5 standard, dans une comparaison scène par scène.

PSSR 2 : un upscaling quasi indiscernable du 4K natif

L’autre nouveauté majeure concerne l’intégration du PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution), la version mise à jour de l’upscaler IA de Sony, déployée en mars 2026. Le studio affirme que l’image obtenue après traitement est quasiment impossible à distinguer d’un rendu 4K natif lors de l’exploration de Carcosa, la planète hostile où se déroule l’aventure. En complément, des ajustements ont été apportés aux reflets et à la fidélité visuelle globale, pour que le contenu affiché soit à la hauteur du nombre de pixels supplémentaires.

60 FPS constants, sauf durant les cinématiques narratives

Sur les deux versions de la console, Saros tourne à 60 images par seconde en gameplay. La PS5 Pro ne propose pas de mode 120 FPS — un choix qui a suscité quelques réactions dans la communauté. En revanche, les cinématiques clés de l’histoire passent à 30 FPS sur les deux machines, un compromis assumé par Housemarque pour maximiser la qualité des personnages, de l’éclairage et du post-traitement à résolution maximale.

Au-delà des graphismes : audio 3D et retour haptique

Saros ne mise pas uniquement sur la puissance visuelle. Le jeu exploite le Tempest 3D AudioTech de la PS5 pour un rendu sonore spatialisé, pensé pour les casques compatibles. Les gâchettes adaptatives et le retour haptique du DualSense ont également été travaillés en profondeur — Housemarque promet d’avoir poussé le concept encore plus loin que dans Returnal. Le SSD ultra-rapide de la console permet par ailleurs des temps de chargement quasi instantanés après chaque mort, un détail qui compte dans un jeu aux mécaniques roguelike.

Faut-il une PS5 Pro pour profiter de Saros ?

Non. La version PS5 standard offre déjà une expérience solide à 60 FPS constants. Mais pour les joueurs équipés d’un écran 4K et soucieux de la netteté d’image, Saros sur PS5 Pro représente un gain visuel tangible, notamment grâce au PSSR 2 et à la résolution de base plus élevée. L’édition Digital Deluxe permet un accès anticipé dès le 28 avril, soit 48 heures avant le lancement officiel.


Points clés à retenir

  • Saros sort le 30 avril 2026 exclusivement sur PS5 et PS5 Pro (accès anticipé le 28 avril en Digital Deluxe).
  • La PS5 Pro bénéficie d’une résolution de rendu de base supérieure et du PSSR 2, offrant une image proche du 4K natif.
  • Le gameplay tourne à 60 FPS sur les deux consoles ; les cinématiques narratives passent à 30 FPS pour privilégier la qualité visuelle.
  • Des améliorations sur les reflets, la fidélité d’image, l’audio 3D et le retour haptique complètent le tableau.
  • Pas de mode 120 FPS annoncé pour le moment, même sur PS5 Pro.

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