Pour rire (ou pleurer) de frustration, cette nouvelle simulation est le choix parfait
Avec Baby Steps, prépare-toi à trébucher, hurler et rire de frustration : cette simulation de marche absurde transforme chaque pas en exploit héroïque… et ridicule.
Marcher. Simple, non ? Pas dans Baby Steps. Ce jeu d’aventure physique absurde, signé Gabe Cuzzillo, Maxi Boch et Bennett Foddy (Getting Over It, Ape Out), et édité par Devolver Digital, transforme l’action la plus banale en une épreuve de patience et de rires nerveux.
Initialement prévu en 2023, puis repoussé à plusieurs reprises (notamment à cause de la sortie de Hollow Knight: Silksong), le jeu arrive enfin le 26 septembre 2025 sur PC (Steam) et PS5. Pas de Switch ou Xbox pour l’instant, mais une démo jouable est déjà disponible sur Steam pour tester la galère.
Nate, l’anti-héros qu’on attendait pas 😅
Tu incarnes Nate, un “failson” de 35 ans, obèse et paresseux, coincé dans le sous-sol de ses parents. Son super-pouvoir ? Apprendre à marcher. Littéralement. Dans un monde brumeux de montagnes et de forêts, il progresse en posant un pied devant l’autre grâce à une physique ultra-réaliste. Résultat, des chutes épiques, des roulades absurdes et une progression lente mais hilarante.
Et ce n’est pas juste une farce. Entre deux gamelles, Baby Steps raconte une histoire introspective sur l’échec, la honte et la croissance personnelle. Un mélange étonnant de poésie contemplative et de comédie slapstick.
Un gameplay de chaos contrôlé 🎮
Si tu as déjà souffert sur QWOP ou ragé sur Surgeon Simulator, tu vois l’idée. Ici, chaque gâchette de manette contrôle une jambe, parfois un bras pour ramasser des objets. Le reste ? C’est le moteur physique qui décide. Nate vacille comme un nouveau-né ivre, transformant chaque montée de colline en exploit olympique.
Les niveaux sont ouverts et regorgent de puzzles basés sur l’équilibre, de collectibles cachés et même de petites bêtes mignonnes qu’on “adore” en s’écrasant dessus par accident. Le tout porté par un humour noir dans les dialogues internes de Nate.
Pas de mode facile ici. Les développeurs assument, la difficulté fait partie du message. Bennett Foddy l’explique avec une punchline mémorable : « Si le jeu est fait de dents, enlever les dents changerait le sens de l’œuvre. »
Une expérience courte mais marquante 🎬
La campagne dure environ 4 à 6 heures, mais la rejouabilité vient des chemins alternatifs, des collectibles et du simple plaisir de maîtriser un système aussi imprévisible. Certes, il n’y a ni multijoueur ni modes additionnels, mais la communauté pourrait bien proposer des mods après la sortie.
Mini-revue : rires, rage et contemplation 🤯
- Gameplay (9/10) : frustrant mais brillant. Chaque victoire est un triomphe.
- Graphismes & Ambiance (8.5/10) : style cartoon minimaliste et brume relaxante, OST chill et dialogues hilarants.
- Contenu & Rejouabilité (8/10) : court mais dense, avec du potentiel communautaire.
- Accessibilité (6.5/10) : brutal pour les débutants, mais la démo sur Steam est un bon test.
- Global (8.5/10) : un OVNI indé salué par les previews comme « un must pour les weirdos du jeu vidéo ».
Une expérience entre absurdité et philosophie 🎭
Baby Steps est à la fois un jeu de frustration masochiste et une expérience méditative. Tu riras, tu râleras, mais tu finiras par trouver un certain apaisement dans l’effort. C’est un paradoxe rare, un jeu aussi drôle qu’il est profond.
Plus d’infos et la démo dispo directement sur la page Steam officielle.