Bien plus qu’un simple remake, Trails in the Sky 1st Chapter révolutionne la franchise
Avec Trails in the Sky 1st Chapter, Falcom ne se contente pas d’un lifting visuel, le studio repense son héritage et transforme ce classique en une véritable renaissance du JRPG.
Ces dernières années, difficile d’échapper à la vague de remakes et remasters. Certains paraissent opportunistes, surfant uniquement sur la nostalgie, tandis que d’autres s’imposent comme de vraies réinventions. Trails in the Sky 1st Chapter appartient clairement à la deuxième catégorie.
Sorti à l’origine en 2004 au Japon puis en 2011 en Occident sur PSP, ce RPG culte de Nihon Falcom revient sous une forme radicalement repensée. Plus qu’un simple coup de peinture HD, il s’agit d’une réévaluation complète du jeu, intégrant vingt ans d’évolution de la saga.
Falcom tire parti de son expérience ✨
Avec treize titres déjà sortis, la série Trails a accumulé un savoir-faire colossal. Falcom a choisi d’appliquer tout ce bagage au remake de 1st Chapter, offrant une vision plus cohérente et raffinée de son univers.

On pourrait comparer ce projet à une vieille voiture restaurée et transformée en supercar. Le châssis, l’histoire originale reste intact, mais tout ce qui l’entoure, du système de combat aux graphismes, a été repensé.
La série Trails peut intimider, trilogie Sky, duologie Crossbell, quadrilogie Cold Steel, duologie Daybreak, et même Trails into Reverie. Un fil narratif continu traverse ces arcs, représentant des milliers d’heures de contenu.
Mais Sky 1st Chapter est l’origine de tout. Ce remake permet donc aux nouveaux joueurs de découvrir la série avec un point de départ clair, enfin modernisé et accessible.
Pour suivre l’actualité de la série, consultez le site officiel de Falcom.
Une histoire intemporelle portée par Estelle et Joshua 🌟

Le récit met en avant Estelle Bright et son frère adoptif Joshua, qui aspirent à devenir des Bracers, gardiens de la paix dans le royaume de Liberl. Leur quête les entraîne dans une conspiration qui menace la monarchie et sert de rampe de lancement à toute la saga.
Ce qui frappe, c’est la profondeur des protagonistes :
- Estelle, pétillante et impulsive, brise les clichés habituels des héroïnes de JRPG.
- Joshua, marqué par un passé douloureux, complète parfaitement sa partenaire par sa retenue et sa maturité.
Leur duo donne une dimension émotionnelle forte, renforcée par les nouvelles performances vocales du remake.
Chaque ville, chaque recoin du royaume de Liberl a été reconstruit en 3D avec un style artistique coloré et vivant. Rolent, Zeiss ou Bose gagnent en personnalité grâce à des décors plus détaillés et des animations pleines de vie.
La bande-son réorchestrée sublime encore l’expérience. Les thèmes emblématiques gagnent en puissance émotionnelle, transformant certains passages narratifs en véritables moments de grâce.
Le système de combat revisité ⚔️
Falcom a choisi de moderniser le gameplay avec un hybride action/tour par tour, inspiré des innovations récentes de la série Daybreak.
- Les affrontements débutent directement sur la carte avec des attaques en temps réel, avant de basculer en combats stratégiques au tour par tour.
- Les Arts (sorts) et Crafts (compétences spéciales) utilisent respectivement les PA et CP, ajoutant de la gestion et de la profondeur.
- Le système d’Orbment, déjà culte, revient mais enrichi de nouvelles possibilités.
Ce mélange fluide rend chaque affrontement à la fois dynamique et stratégique, avec des animations variées qui évitent toute répétition.
Du contenu enrichi sans dénaturer l’original 📝
Falcom a introduit de nouvelles quêtes secondaires, intégrant subtilement des éléments narratifs qui enrichissent l’histoire et les personnages. Ces ajouts ne perturbent pas le rythme initial mais densifient l’expérience.
De plus, des systèmes modernes renforcent la sensation de progression :
- Récompenses régulières pour chaque jalon franchi.
- Cuisine qui offre désormais des bonus de statistiques.
- Marqueurs de carte et d’objectifs facilitant l’exploration.

Chaque mécanique est pensée pour donner un sentiment constant de récompense, un atout majeur dans un JRPG au long cours.
Le plus impressionnant, c’est la façon dont ce remake réussit à incarner l’ADN même de la série Trails. Chaque détail rappelle aux joueurs fidèles pourquoi la franchise est devenue incontournable, tout en ouvrant la porte aux nouveaux.
Falcom aurait pu se contenter d’une simple mise à jour graphique. Mais au lieu de cela, le studio a offert un projet ambitieux, presque une déclaration d’intention : Trails n’est pas une saga figée, mais une œuvre vivante qui continue d’évoluer.
Une comparaison avec les grands remakes 🆚
On pense inévitablement à Final Fantasy VII Remake, autre projet qui a su mélanger nostalgie et modernité. Comme lui, Trails in the Sky 1st Chapter parvient à être à la fois rassurant pour les anciens et révolutionnaire pour les nouveaux.
Les défauts du jeu original ne disparaissent pas totalement, certaines quêtes secondaires manquent encore de relief, et le rythme lent peut rebuter mais l’ensemble s’impose comme l’un des remakes les plus réussis de ces dernières années.
Avec ce remake, Falcom redéfinit son identité. Vingt ans après la sortie du jeu original, Trails in the Sky 1st Chapter se hisse non seulement comme un hommage, mais aussi comme une base solide pour l’avenir.
Si le studio applique cette philosophie à ses prochains titres, la série pourrait bien continuer à grandir et séduire une nouvelle génération de joueurs.
Verdict : Trails in the Sky 1st Chapter n’est pas qu’un remake, c’est une renaissance, une célébration du passé et un pari sur l’avenir du JRPG.